梦幻模拟战燃起火炬规则
手游攻略 · 2026-06-21燃起火炬是梦幻模拟战里一个偏策略向的限时玩法,核心目标是在有限回合内把地图上的火炬全部点亮,同时扛住敌方不断增援的压制。通关的关键不在于练度碾压,而在于路线规划与行动顺序:每支队伍每回合只能执行一次点亮操作,火炬一旦被点亮就会吸引附近敌人的仇恨,因此点亮顺序直接决定了己方承受的伤害分布。稳妥的思路是先用机动性高的英雄清理火炬周边的守卫,再由辅助或远程单位完成点亮,避免点亮后立刻被围殴减员。地图上部分火炬之间存在连锁关系,点亮其中一座会让相邻火炬进入可快速点亮的预热状态,利用这一点可以大幅压缩回合数。
![梦幻模拟战燃起火炬规则[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e877951fb5.69865494.png)
阵容搭配上,建议至少带一名再行动或传送类英雄,用来把关键单位送到被地形隔开的火炬旁,省下绕路的一到两个回合。治疗位不能省,因为火炬点亮后刷出的敌人往往带有范围伤害,站桩硬吃很容易崩盘。输出方面优先选择能远程处理守卫的单位,近战主力负责卡住敌方增援的出生方向,形成阻挡。需要注意的是,部分敌方单位会优先攻击未点亮的火炬而不是己方角色,这类敌人可以暂时放一放,先处理会打断点亮流程的干扰型单位。点亮动作本身不消耗输出,所以让辅助去点、让输出去清场是效率最高的分工。
![梦幻模拟战燃起火炬规则[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e877dcc5c2.34627041.png)
具体推进时,开局先观察火炬分布与敌方初始站位,把地图切成几个区块,按由外向内或由内向外的顺序逐块清理。每块区域先派一名单位贴近火炬但不点亮,等周围守卫被清得差不多再触发,这样能避免点亮瞬间被多名敌人集火。遇到火炬被障碍物包围的情况,优先用传送或飞行单位跨过去,地面部队绕路往往来不及。中期敌方增援会从固定方向涌入,提前安排一名能扛的单位堵口,其余人继续推进点亮进度,不要因为追击杀敌而偏离主线。回合数吃紧时,宁可放弃清掉残血敌人,也要保证每回合都有火炬被点亮。
细节上有几个容易踩的坑。一是点亮后火炬会持续提供视野或增益,但也会暴露己方站位,脆皮单位点完要立刻后撤,不要原地停留。二是部分火炬需要连续两回合维持点亮状态才算完成,这类火炬要安排在前期处理,留到最后容易翻车。三是再行动类技能不要浪费在赶路上,留给点亮后的紧急撤离或补刀更划算。四是敌方增援的强度会随点亮数量提升,点亮节奏太快反而容易被压垮,保持清场与点亮的平衡比一味抢进度更稳。五是如果队伍里有能驱散或免疫控制的英雄,尽量留着应对点亮后出现的控制型敌人,被定住一回合往往就丢了节奏。
整体来看,燃起火炬考验的是对地图信息的读取和行动资源的分配,而不是单纯的数值对抗。把每回合的行动拆成清场、卡位、点亮三件事来安排,优先保证点亮进度不断档,再考虑减少战损,通关就会顺畅很多。多打几次熟悉敌方增援的方向和火炬的连锁关系后,可以尝试更激进的路线,用传送加再行动的组合在一回合内点亮多座火炬,把回合数压到更低。
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